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重生之明月传说高玩评测:一段波澜壮阔的仙侠之旅

时间:2018-08-28

小编始终认为一个画面是一个游戏的门面,因此对于一款游戏,我也习惯先看画面,因为在如今的这个手游环境下,玩家大多都非常浮躁,对于游戏并没有太多的耐心,如果画面差强人意的话可能就会导致玩家很快就会玩不下去,错失了体验后面内容吧的机会,对于游戏而言也是一种损失~

戮天之剑的画面在我看来其实真的很不错的,进去之后给我第一印象非常唯美!游戏里真的是一景一色皆可如画,主题颜色偏向于粉色之类的浪漫颜色,这样也与游戏的强社交更加符合!并且我注意到游戏里的一个小细节,一些场景不时会有花瓣飘下,路边的小草还不时地摆动,这一切都让游戏显得更加地真实了~唯一美中不足地是游戏不是真正地3D,而只是2.5D而已,如果能够是全3D视觉的话就更好了,未免有些遗憾,所以在这里扣下半星(。ò ∀ ó。)

技能与打击感:★★★★★

游戏的技能的特效在我看来其实是中规中矩的了,不算特别华丽,但是也不算差,算是同类游戏中的不错的了,但是打击感却特别好!因为很多同类型的游戏,技能即使看着再好,但是打击感却非常差,不流畅就不说了,还有种软绵无力的感觉,这也是这一类游戏的通病了,但很高兴的是戮天之剑却很完美地克服了这一点,技能大招华丽凝实,连招干脆利落,丝毫不拖泥带水,再配合镜头的收缩抖动,给人一种超强打击感和酐畅淋漓的快感!所以就这一点来说,我要给满分!

玩法:★★★★

游戏的玩法给我的感觉怎么说呢,初见有些失望,因为大多数都是很普通的一条龙活动,并没有什么特别不一样的地方,但是玩过一段时间之后我推翻了自己的这个想法,因为虽然表面上的玩法很普通,但戮天之剑依然还是有很对自己的特色玩法的,只有到等级高了之后才能够体验到,比如说夫妻家园玩法等等,都是很有创意的玩法,并且在社交上面做特别好,非常能调动玩家的积极性,这一点我非常喜欢~

升级节奏:★★★★★

很多人可能会认为升级节奏有什么好评测的,但于我而言,这却也是非常重要的一个环节!因为我玩过很多的游戏,前期都很好,但没多长时间就莫名地崩掉了,究其原因,其实还是因为它们的升级节奏没有把握好,一天就直接一百多级,短时间让玩家很爽,但后面就没有玩的了,所以自然也不可能长久~其实这一点还是比较难把握的,因为前期的升级如果太难会给玩家一种困难感,让玩家失去升级的兴趣,但如果太过于简单,俗话说太容易得到的往往不会珍惜,也会让玩家觉得不过如此,从而失去兴趣,因此把握还一个度就显得格外地重要了,而戮天之剑个人感觉在这一点上把握得很棒,不仅前期有畅快地升级感,而且升级速度在中期的时候不知不觉就降了下来,为以后的发展做好了准备,这一点真的挺难得地~

平衡性与福利:★★★★

很多时候不少玩家都喜欢抱怨游戏太氪金,但仔细想想,游戏公司是要盈利的,如果游戏本身不赚钱,又怎么会有人去做呢,整个团队又吃什么喝什么,难道只靠一身正气吗……在我看来氪金本身并没有什么错,但必须要保持一个度,差距可以有,但不能太离谱!不能出现一个VIP玩家一夫当关,万夫莫开的情况,这样的话游戏又还有什么意思呢,那已经不是玩家,而是人形BOSS了!而普通玩家,可以通过时间的积累,慢慢地积攒起实力,不会让VIP玩家拉的太远,一个付出了金钱,另一个付出了时间,很公平不是吗?要知道一个游戏真正的玩家基础还是普通玩家,人数最多的也是普通玩家,他们才是游戏最重要的支持者!善待他们,就是善待自己!

这一点觉得做的还是不错的,可以看到的是游戏里的各种福利是真的很多,即使什么都不充,也是可以玩下去的,至于到底充值与否,一切还是要看大家自己的选择,因为这和每个人的消费观念有关,充值让自己变得更厉害更开心也是一种放松,单纯到游戏去聊天也是一种放松,无关对错,只有愿意或者不愿意~

社交性:★★★★★

讲真的,如果不是五星制的话,我真的想要打十颗星!因为社交性在我看来是整个游戏最大的亮点了!个人觉得玩游戏,其实更是一个交流的过程,一个玩家喜欢一个游戏,前期可能是因为被游戏的内容所吸引,但后期,能够长久地留在那里的,一定是因为舍不得那些年的那人那事,而恰恰如此,每一款成功的游戏社交方面的成功也是必然的,没有交流,纵使全服无敌,又如何?望着寂寥的游戏,最后也只能留下一声嗟叹,黯然退场……

这一点是戮天之剑里做的最亮的一点了,不仅有帮派系统可以让大家之间交流地更加方便,联络感情,更是有一些交互性很强的活动,将朋友之间紧紧地连接在一起,当然这还只是一个方面而已~还有游戏的结婚玩法非常有意思,不进这个玩法本身设计地很好,更有夫妻家园,可以一起搭建自己的家族,真的很有创意的玩法,为你打call!

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