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JUMP大乱斗:上手门槛很友好 JUMP粉必入之作

时间:2019-02-14

格斗竞技游戏《JUMP大乱斗》来袭,这是一个对新手玩家非常有好的游戏,不但降低了上手门槛,在格斗系统上面更是用尽了心思,接下来一起来看看《JUMP大乱斗》游戏评测相关内容介绍吧!

不同世界线的英雄

游戏目前已公开的第一批角色来自14个作品共计40位角色(暂不算OP中出现的夜神月),这些角色都拥有非常高的知名度,比如贯穿《JOJO的奇妙冒险》好几部的空条承太郎、迪奥布兰度,《龙珠》的贝吉塔、弗利萨、卡卡罗特,还有《游戏王》的武藤游戏,他们将在这个魔幻的大乱斗世界中引领玩家。

将众多不同世界观的角色糅杂到一个世界内并不是一件容易的事,游戏在故事设定上,分为了正邪两派,在正邪阵营之间,奇妙的立方体可以赋予普通人英雄般的能力(可以创造自己的游戏人物,虽然发型什么的选择很多,不过必杀技之类的选择还是有限的),这也是双方阵营一直争夺的关键道具。除此之外,鸟山明还亲自创作了三位原创角色,之后会在游戏中解禁。

《JUMP》中各种角色在游戏中的设计,很好的还原了原作中角色的感觉,每位角色都有自己独特的技能和觉醒技。大概是出于平衡性的考虑,部分角色并不是完全体的状态,比如卡卡罗特的觉醒技就只能丢元气弹,空条承太郎的状态则是《JOJO的奇妙冒险:星尘斗士》中的“成长中”状态,弗利萨也并不能使用“弗利萨军团”这种毁灭宇宙级别的技能。

加之虽然目前角色已经有40位了,但是相较于JUMP众多作品那么多的角色,平摊一下角色数量也并不算多,为了圆满各种玩家心中的愿望,本作应该也会慢慢的出些DLC人物充实游戏内容,在未来几批的角色解禁中给玩家一个更好的体验。

爽快的连段系统

游戏是3D的格斗设定,既然是3D的设定,平衡性什么的也就是老生常谈的问题了,不过这一作并不看重平衡性,整体游戏就是街机向的风格。当然,类似弗利萨这种拥有高伤害技能和强牵制能力的角色确实会稍微破坏一点平衡性,但是这并不重要。

连段方面,并不具备一些特别复杂的连段系统,更多的是用连携攻击切换角色这种来造成额外的大量输出,再配合大招收尾,可以打出一套可观的伤害。普通只需轻攻击按键连打即可打出新手连段,在大招的施放上也非常体贴,只需要组合键即可释放,并不需要“搓招”,大幅降低了游戏上手门槛,对新人非常友好,入门即可体验激烈的对战。

游戏不仅在轻攻击中设置了下方和上方的不同攻击招式,在招式模式上也下了一番功夫,类似贝吉塔的下轻攻击和上轻攻击所打出的招式完全是不同的组合招式和飞行道具,而不仅仅只是一个上段或者下段的传统模式,通过华丽细致的表现手法,场地破坏、场景移动系统,再结合原汁原味的台本使得游戏中每位角色的打击感和代入感也得到了大幅的提升。

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