失恋是什么样子?恋爱美妙,失恋却很苦涩。白小白独立游戏工作室为我们带来的《故事里的秘密》的背景故事,就是讲述失恋者的真实心境。游戏画风以黑白水彩为主,给人一种忧伤之感,很符合游戏主题。
虽然从那以后就再也没见,但如今仍会想起。好像还在昨天,外面飘着雪。 是很荒唐吧,突然失了控。原来只有那么短,就又回到原点。 如果当时能够抓紧,会不会是另一个样子? 还好吗?是否偶尔也会想念雪。 说好的不回头,去寻找各自的天空。还是不够坚决吧,才又把故事提起。 那些黑白的画面,藏着温柔的秘密。
整部游戏空灵而忧伤,画面全部以黑白水彩展示。且拥有大量留白。除了淡淡的背景音乐,这个世界悄然无声。将失恋后的浑浑噩噩衬托的淋漓尽致。
游戏没有任何提示和旁白,只有零散的回忆之中穿插的些许文字。
而游戏的方式更是只有点击。点击屏幕里的一切互动物品。有些是用来收集,以备后续剧情的适用。有些是只有互动才会触发后续剧情。比如下图中可以看见女主的影子倒影在床边,房间昏暗,没有一丝光亮,这时候就需要我们点击影子让它消失。然后就会接到下一段女主拉开窗帘看着窗外的剧情。
白雪皑皑的街景,只有孤独的鸟儿在天空飞舞。这个世界车水马龙依然运转自如,女主一人站在窗边,宛若与世界断开了联系。
笔下忍不住画出的也是你。
游戏剧情采用蒙太奇手法叙述,图片拉近拉远与简洁的字幕带过,显得故事并不长,但是其实更让我们有更大更广的想象空间。开头就如[佛罗伦斯]一样简单的说女主一天清晨的情景,说不清这个片段是前还是后,随后画面一转便是女主分手的场景,看得出即使她极力挽留男主,但还是分手了。
我们仍未得知两人分手的原因。但是从男主捏爆了啤酒瓶,看得出他也很心痛....没错,游戏除了类似找物品的单纯点击再,也拥有类似捏爆啤酒瓶这样的多次连点式操作。
类似的互动很多,比如这一关根据点击的方向控制女主的自行车,不让她飞出画面或撞在树上。
但是,本游戏较为烧脑,你要代入角色理解这个画面的关键才能通关,并且要敏锐的捕捉到每张图中的关键物品才能触发一些特定剧情,有的时候一关的时间太短,短到你来不及捕捉这些物品,所以你所看到的画面完全是根据你的收集来播放的随机画面,如果关键物品没有拿到对本就朦胧的剧情你会更加一头雾水。
而每张游戏画面下方都会有时间调,如果你没能通过点击正确通关,女主的“生命”就会丧失一条。给人的感觉比较压抑。而女主的“生命”也是通过在游戏过程中的细节里搜集出来的。
感觉得到游戏制作者的用心和认真,与其说是在做游戏,不如说是在讲故事,在诉说,在展现着制作者的创意和内心。点击的过程中也不是瞎点,而是去寻找这个游戏有逻辑性的东西,比如前面说到的拉窗帘,还有后面的煤气灶上烧的水开了,你就要关闭煤气灶,把水倒入杯子等等,这都是情节需要,且符合常理的逻辑性画面。而蒙太奇的艺术手法,也让短短的小游戏像极了一部电影。
但是本游戏在tap上的评分并不高。玩家大多在反应游戏难度较大,且过于意识流,捕捉不到作者的用意就会卡关且陷入焦躁。在无数次疯狂的点击和仔细对画的记忆之后,玩家难以欣赏剧情和画面,以及优美的音乐,对这个故事有丝毫的代入感欠佳,甚至只是隐隐约约感觉这仿佛是个讲失去的爱情的故事,但具体讲的细节有什么,我完全不记得。只会在没有正确点击时,女主的“生命”后丧失游戏的乐趣。
我想这也是大多数小众游戏的通病,作者往往想表达的是“自我”的东西,而这些感情大众不一定能够透彻理解,所以很多玩家会玩的一头雾水。
但我个人认为,这种表现手法更能表现出一个“失恋者”的心境。
本作自始至终始终在飘着雨雪的环境中。一是因为两人分手的季节是冬天,而分手的那一刻也在下着雪。
二是雪花纯白的颜色仿佛会净化心灵,掩饰女主内心的悲伤。然而雪花的寂静的飘落中,更扩大了这一种悲伤。
而游戏单纯的“点击”,更是能符合人们失恋后的麻木与浑浑噩噩。在痛苦中往往什么也不想做,只愿意机械的去“点击”,去回忆,去藏起来心底的“秘密”。
就像片头说的,一切就像一个圆,却不知这一切这么短。在游戏的最后,飞鸟虽然不断的盘旋,那柔软洁白无瑕的云固然令人感到安逸,画本上的照片也永远停留在了回忆中,但是那微弱却炙热的阳光才是最终的归宿。象征这着女主收拾好心底的悲伤,走出阴影,迎向新生活的决心。
整个游戏流程不长,大概半小时就可以通关。在这白色相簿的季节,或许可以用这款小游戏,带你也体会到“故事里的秘密”。