《饥荒》作为一款火爆全球的沙盒求生冒险游戏,一经推出就受到了玩家们的欢迎,不过在2013年4月23日在PC上发行后,迟迟没有发布安卓版本的消息,让人着急。本以为游戏被腾讯TGP代理之后,有望加快移植的速度,不过目前看来依然遥遥无期。
《饥荒》让人惊艳的地方就在于游戏中不会有任何明显的操作提示,玩家可以在游戏中体验到自己探索的乐趣。入手初期绝对会让人爱不释手,足够让你玩家消磨不少的闲暇时间。虽说后期有些乏味,不过制作组KLEI也不遗余力的在为游戏的生命力注入新内容。
最新资料片《哈姆雷特》也在2018年11月8日发售,不过还是PC版本...(KLEI出来挨打!)
近日发现了一款类饥荒的游戏上架了,游戏基于生存、沙盒、RPG、多维养成、剧情探索为一体,主打沉浸式、体验型、内容化的生存游戏,据称游戏是一场彻头彻尾的魔幻冒险。
恩,这真的饥荒了。打开《灵魂岛》启动游戏,进入冒险!
正如上文说的会感觉到《灵魂岛》同《饥荒》如此的相似,是因为游戏在开发之初受《饥荒》的影响最为深远,故玩家们可能会在游戏初期有一些似曾相识的感受,不过游戏是好是坏还得进入游戏玩玩才知道。
进入游戏后会有一系列的新手教程,不同于饥荒没有任何提示的做法不同,游戏中还是给与到新手玩家一定的指引。不过就阿蛇这样的老手来说,这段新手教程就显得多余,毕竟大家都是上手生存游戏几百小时的老玩家了。
和很多的沙盒游戏一样,既有随机而开放的世界还有昼夜和天气变化的设定,同生存类游戏一样要致富先撸树,初期累计资源的同时进行有效率的探索。
《灵魂岛》不同于同类游戏的地方做出了更多维护的可供养成的线路,双线天赋、灵魂祭坛、蓝图装备,多维度的进行角色养成。在NPC上也更下功夫的进行了故事线上的铺垫,每个NPC都有他们的故事,故事的背后又隐藏着什么,这里就不去剧透了。
游戏中也加入了更多的社交玩法和刺激用户活跃的比拼环节,比如赛季模式,在你完成了相关赛季之后会得到相应的奖励。同时还有一些有争议的氪金内容,这就仁者见仁了,大家自行体验,谨慎氪金。
游戏是有提供联机系统的,不过目前联机似乎有些鸡肋,游戏的设定是中所有成员在一个大地图内,3人各守一个孤岛,暂时不能走到一起,可以通过小地图查看各人位置和地图信息。
这个组队系统并不能满足玩家对于游戏组队的需求。其实这应该是游戏能和同类游戏做出更多差异化的地方,生存游戏之间的组队玩法更能刺激小团队进行抱团进行更多的活动的攻略,这样赛季玩法才能真正的显露出魅力。
《灵魂岛》就目前来看仍然无法摆脱《饥荒》的 影子,和《饥荒》还有着相当的距离,唯一的优势就在于它能够在手机上玩耍,作为一款替代品的存在仍然能够带来乐趣,不过如果未来游戏要做出自己的味道,还需要继续努力。