论跳票,游族网络要是谦称第二,中国游戏行业怕是只有把《剑网3:指尖江湖》拖了五年的西山居敢当第一。
游族官宣要做《三体》大电影与衍生手游眼看也要第五年,2016年就拍摄的电影至今没有上映的消息,游戏更是遥遥无期,即将赶超西山居。
即使是最近上线的《权力的游戏-凛冬将至》,也是跳票许久才拿出的成果。
2017年Chinajoy期间游族为取得《冰与火之歌》的授权在场馆边上办了一场逼格甚高的发布会,游族首席内容官陈礼标在现场对来宾宣称,《冰与火之歌》手游当时已进入研发周期,预计将在2018年内公布,与《权力的游戏》第八季播出联动,为结局预热,填补档期空白。
然而直到2019年7月,《权力的游戏》全剧已完结近两月,游族才终于熬出了这款史诗奇幻改编大作。
特别不幸的是,《权力的游戏》剧集最终季还挺让观众闹心的,两位编剧对角色情感转变的拿捏大失水准,核心角色沦为重复台词复读机,权游玩家集体智商掉线,全球观众对结局都不怎么买账,直接导致了《权力的游戏》IP价值的散失,原本可能一边玩“权游手游”一边期待结局的粉丝,一怒之下可能就不玩这个游戏了。
幸而游族及时找到了另一种营销角度,“在这里,你有机会改变权游结局”。
也挺有说服力的不是?不爽布兰躺成王你自己动手来抢铁王座嘛。
在游戏批评看来,如果游族只花不到一年时间用以开发《权力的游戏》改编手游,那多半只能是对市面上主流玩法框架的套用换皮,自然不太可能令权游剧集与《冰与火之歌》原著的粉丝满意,因此游族花费近两年时间雕琢,还找到了腾讯共同监工制作获取更广泛的玩家体验反馈,最终的跳票或许可以看作是对玩家与IP更加负责的表现。
那么历时近两年制作的《权力的游戏-凛冬将至》最终表现如何呢?
抱歉,我们最终还是决定做套皮。
为谋稳妥,游族最终选择了业内公认最成熟的COK LIKE策略经营SLG框架以承载《权力的游戏》的世界观,尽可能降低所有潜在受众对游戏的上手难度。
这种框架成熟到什么程度?
从风靡欧美的《阿瓦隆之王》,到制霸中东的《苏丹的崛起》,直到如今这款《权力的游戏-凛冬将至》,玩家进入游戏头三十分钟的体验几乎完全相同,跟随引导把农田矿场伐木场兵营医院一路搭起来,造点兵出门刷几个野怪,直到最终卡在4级或是5级本,让玩家自己学会手动用加速卡来升级,以至于游戏进入游戏看到城下那几片待建空地就对接下来会发生的所有操作了然于胸。
这也就难怪,众多权游粉丝玩家进入《权力的游戏-凛冬将至》不到10分钟,就会进入暴怒删除模式,接着跑到TAPTAP留下1星差评,或许附带一句脏话,直把这款新游的评价压至连3分都保不住了。
不要误会,给大IP做改编搞换皮也不是什么有中国特色的独有操作,即使是握有《权力的游戏》剧集版权的时代华纳,自己开发的衍生手游《权力的游戏:征服》,也就是曾经北美SLG市场霸主《战争游戏》的简单换皮,甚至还拿到过苹果与谷歌两大平台应用商店的联袂全球推荐,但游戏性比之模仿对象难见多少进境,上线两年多却依然能在北美Appstore畅销榜停留在TOP30。
面对玩法创新的风险与不确定性,作为国际娱乐巨头的华纳兄弟,并不会比游族表现得更加勇敢。
或许游族仍旧是值得赞赏的,同样是换皮,游族起码把《权力的游戏-凛冬将至》的皮相做得更高级了,甚至可以说是相当惊艳,对国际市场上所有同类COK LIKE竞品进行了无差别碾压。
在游戏批评的印象里,即使是那些“魔法门英雄无敌正版手游”,也没有把玩家主城做得这么“英雄无敌”的,每一块建筑分区还能够单独点击放大,3D品质极尽精细。
而相对多数跟从《王国纪元》独立于SLG主线做起了卡牌策略分支的同行,《权力的游戏-凛冬将至》将原作人物在游戏中的表现全部升级到了动态3D建模,刚刚召唤出来的时候还有一段CG动画,非常细节的去考究角色的性格与动作,两年跳票时间,游族对产品的美术品质确实都在精益求精,没有划水。
红袍大姐姐,充钱你就能拥有。
对战场的表现也是《权力的游戏-凛冬将至》相较于主流COK LIKE的一大进步,不再仅仅满足于兵力数字的配置与文字战报,而选择融合动作卡牌的技能施放体系,可排兵布阵,有克制关系,提升战斗的策略性与玩家对战况细节的把控,即使打输了也可以通过回放复盘,系统完成度相较多数常年不思进取的国内同行进步不是一点半点。
而如果玩家确实能够有足够的耐心,熬过索然无味又重复的COK LIKE新手流程,随便加入一个联盟,你确实能够看到游族与腾讯在钻研市面主流SLG竞品之后作出的细微改进。例如,玩家之间的互助加速会以数量的形式推送常驻到游戏的主界面上,而帮助其它玩家将可以收到系统赠送的资源回礼,玩家可以更加直观的从联盟好友之间的互动中收获频繁的正向反馈,时刻感知到其它玩家正在与自己同时体验这款游戏,这就大大区别于传统SLG框架偏单机的策略种田体验。
对于典型的重度COK LIKE策略SLG爱好者而言,《权力的游戏-凛冬将至》多半会是目前全球同类SLG中你能够找到的操作体验最佳的选择,然而,对于真正的《权力的游戏》粉丝,或者说,原著《冰与火之歌》的粉丝,这又恐怕只能是一个“垃圾游戏”。
COK LIKE的内容框架,实在无法作为《冰与火之歌》世界观的良好容器。
无论游族再用心去雕琢维斯特洛七国的地图还原,把握原作人物在游戏中的精细3D建模,将小说剧情重新中配塞进“心树”做成副本序列,不时冒出一点“异鬼入侵”的事件让玩家感觉自己还是在同心协力抗击夜王入侵,但玩家游戏的行为内核仍旧是围绕联盟、夺城与抢抱神壕大腿而展开,缺失真实的身份浸入感,你要顾虑的从来不是权谋的挑战,而是充钱让部队飞来飞去的大R玩家。
在游戏批评看来,如果游族在立项《权力的游戏-凛冬将至》时选取的不是COK LIKE框架,而是类似《率土之滨》或《时之歌》的框架,以赛季轮回制承载整个世界观,每个赛季分为三段,前篇七国玩家各自争夺国内资源种田发展,中篇七国玩家向北境长城发兵共抵夜王,后篇七国玩家以内部联盟为单位在维斯特洛大陆展开跨境内战争夺铁王座,或许能够塑型更有代入感的《冰与火之歌》体验。
碰到不太乐意花钱团结抗击异鬼的玩家,就应该让夜王南下统一维斯特洛。
尽管《权力的游戏-凛冬将至》显然不足以满足原作核心粉丝的高质量游戏诉求,但市场上确实广泛存在海量刚好看过《权力的游戏》剧集,也许更加自诩“权游粉丝”,对以COK LIKE为代表的传统内核SLG有一定了解的“用户”,在腾讯系流量的助力下,皮相质量与上佳的《权力的游戏-凛冬将至》对这部分用户作为消费者能够有很强的说服力。
腾讯系的流量大水管甚至能够将品质平平,口碑吔屎的《红警OL》长期托举在畅销榜头部TOP20,游戏批评当然也相信,《权力的游戏-凛冬将至》完全能够成就腾讯游戏矩阵中的下一个爆款,甚至在以北美为代表的国际市场,短期内这也会是极具竞争力的一款新品。
换言之,无论你对这种“游戏”如何不爽,仍旧要眼看它取得商业意义上的大概率成功。
《权力的游戏-凛冬将至》上线迄今一周,稳踞Appstore中国区畅销榜TOP10,取代的正是曾经《红警OL》的位置。
不过情况正在改变,以莉莉丝游戏为代表的国产厂商近来向海外输出的《万国崛起》与《AFK ARENA》正在以改良创新的SLG与卡牌框架收割老外的留存时间与氪金花销,已经显著影响到多数框架老旧的SLG产品的营收盘子,在更长期的运营竞争里,《权力的游戏-凛冬将至》面对同品类的创新挑战,不免将处于劣势。
大洋这一边,在中国大众玩家整体的游戏文娱产品鉴赏水平与体验需求短期内难有较大提升的预期下,未来相当长的时间周期里,腾讯、游族与时代华纳这样的大厂仍旧会不惮以毫无创新的“成熟框架+大IP”模式来满足“粉丝”,核心玩家无论给出多少差评,都难以撼动大厂保守的商业策略。
这也许是“中国玩家”当下配得上的最好的《权力的游戏》,至少皮相做到了赶英超美。
为那些更敢于突破大众玩家的消费惯性,尝试多样化创意与异类审美的独立气质游戏更多摁下氪金的手指,是你可能奏效的唯一形式反抗。
哪天要是游族的《三体》手游终于也熬出来了,你觉得会是个什么玩法?