继2024年首批版号下发还不到一周,游戏圈又迎来好消息,2月2日上午国家新闻出版署网站更新2024年进口网络游戏审批信息,发放新一批共32个进口版号。
除《境•界 刀鸣》、《歧路旅人:大陆的霸者》等手游外,还有包括《新宝可梦随乐拍》、《星之卡比 新星同盟》、《太鼓之达人》等多款Switch主机游戏过审。
此次进口版号最能引起外界关注和讨论的,莫过于重磅游戏《地下城与勇士》手游的重新过审。消息传来,也引发了今日韩国媒体的广泛报道。
事实上,《地下城与勇士》曾于2017年拿到过版号,而时隔7年之久、今日新过审版本相较2017年过审版本有所变化,游戏名称由《地下城与勇士》变为《地下城与勇士:起源》,运营单位则为上海游空信息技术有限公司。
上海游空成立于2021年3月、注册地在上海自贸区,目前官网比较简陋,没有透露更多信息。但查询工商信息可发现,上海游空母公司向上可追溯至林芝永信,即腾讯系公司主体。
获得版号后,《地下城与勇士》手游官网、官方微博也发布消息认领,宣布“久等了,这一次真的能打”,并向预约玩家发放福利。颇令人感慨的是,《地下城与勇士》手游上一条微博还是在3年前,当时官方突发宣布游戏延期,原因是“游戏内防沉迷系统需要升级”。
早年间,因贴吧关注数量,《地下城与勇士》玩家一度被冠以“800万勇士”称号,以形象表述DNF玩家数量众多。不过,《地下城与勇士》手游潜在受众远超该数字,早在2020年8月,《地下城与勇士》手游官网预约数就超过5000万。
中国市场或者说中国的DNF玩家,向来也是DNF开发商Neople母公司Nexon重要的收入来源,如2020年第三季度,Nexon营收一度有30%来自中国DNF端游玩家。
因此,《地下城与勇士》手游也被视作一款铁板钉钉的高人气产品,有望成为腾讯2024年游戏业务收入增长的主要动力来源。
毕竟,去年趁着品类空档、由字节跳动旗下朝夕光年推向市场的《晶核》,就实现了单月预估收入近10亿的成绩。
同样根据第三方平台预估,2022年上线的Nexon《地下城与勇士》手游韩服,韩国峰值月收入曾接近2亿元、在推出8个月后韩国预估累计流水便接近10亿元里程碑。
这也是《地下城与勇士》手游版号重新过审后,腾讯股价应声上涨的原因,当天,腾讯股价涨幅2.87%,盘中最高涨幅超3%。