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《绝区零》IGN评测8分:战斗爽快易上手,角色可爱!

时间:2024-07-10

在充满怀旧气息的 2000 年代初的视觉元素中,开发商米哈游从《原神》和《崩坏:星穹铁道》的奇幻世界观平稳转型到了《绝区零》令人着迷的反乌托邦都市。在这个宇宙中,你将操控三位穿着街头服饰的「代理人」角色,在华丽炫目的即时战斗中大打出手,而作为他们的引路人「绳匠」,玩家还要在战斗的间隙破解简单谜题,帮助代理人穿越充满战斗的迷宫,除此之外,你还会体验到大量带有社交属性的支线内容。

《绝区零》显然受了不少优秀作品的影响,这些影响因素汇聚在一起,创造出了一个时髦度拉满,但偶尔会存在一些突兀感,并且有时会显得缺乏深度的作品。然而,《绝区零》依然深深吸引了我,其绵绵不绝的魅力驱使我不断战斗,一次又一次地破解战斗谜题,或是享用一碗又一碗美味的拉面。

《绝区零》的故事发生在一个人类文明被「空洞」灾害摧毁的世界中(空洞是一种充满怪物的口袋空间)。虽然大部分人类已经消亡,但赛博朋克风格的堡垒城市「新艾利都」却与空洞以及空洞中的宝贵资源建立了一种令人担忧的共生关系,从而避免了灭顶之灾。

玩家将扮演黑客兄妹「铃」和「哲」中的一人,他们善于在危险的空洞中寻找正确的道路,平时会从一群可爱的盗洞客那里接受委托,并期待着下一个大生意找上门。这是一个独特而黑暗的背景设定,虽然有时会显得过于复杂,但它一直牢牢地吸引了我的注意力,让我渴望完成它带来的各种挑战,并不断在丰富多样的挑战中检验我的战术直觉。

你的战斗任务从兄妹俩的录像店里摆满复古科技的后屋开始,在那里,你可以从一个令人印象深刻的角色名单中挑选三名代理人组建小队,然后潜入危机四伏的空洞。在成功之后可以获取经验和强化素材。

在米哈游提供的评测版游戏中,我可以使用当前版本的所有代理人,我很快就对一个名叫「维多利亚家政」的阵营产生了兴趣,因为他们操着迷人的英国腔,还穿着战斗女仆装。我最喜欢的是有一条鲨鱼尾巴的艾莲·乔,她用结冰的利刃挥砍敌人并施加属性 debuff,途中还会说一些充满了不耐烦的有趣台词。

虽然你的梦之队由哪些角色组成最终取决于「抽卡之神」是否眷顾你,但是在剧情任务中,你可以在没有抽到的情况下体验所有角色,这一点很方便。

尽管《绝区零》的战斗看上去非常激烈,但实际上战斗容错率很高,而且很容易上手。你有一个基本攻击和一个闪避能力,方便你逃脱带有预警特效的攻击。你也可以通过切换角色来避免伤害、完成弹反或者接后续连段。将敌人的失衡值积累到一定程度后,你可以发动爽快的连携技,队友会通过慢动作 QTE 冲入战斗并打出沉重的攻击。每个角色还有特殊技和终结技,此外就像是任何优秀的动作游戏一样,在特定时机按键可以触发新的派生动作,再加上各种被动效果,这就为战斗提供了丰富的多样性。

具有挑战性的 Boss 战检验了我的反应速度,不过只要能够贯彻我的战斗策略,并灵活应对敌人的攻击规律,我很少会感到不堪重负。细致而复杂的 Build 调整系统、难度选项和终局内容可以为渴望挑战的玩家抬高操作上限,但如果你只想用华丽的招式爽一爽,《绝区零》似乎也不打算扫你的兴。

大多数攻击都有精致优雅的动作,比如狼执事冯·莱卡恩会在踢击之后优雅地放下金属鞋跟。说到底,这个游戏的重点在于享受和精心设计的、有着热情的配音的角色们一起战斗的过程,而不是要和《鬼泣》等游戏比拼谁的战斗系统更加细腻 —— 即便这意味着机制深度的降低,我也完全可以接受这种取舍。

可惜的是,华丽的战斗经常会被黑客解谜环节打断,这些解谜环节的目的是体现代理人和主角之间的联系:代理人小队在空洞中战斗,而主角则需要在家中引导他们。在战斗环节的间隙,你会被带进一个由 CRT 显示器构成的迷宫中,你需要操控一个小人四处移动,通过触发机关来抵达下一个检查点或者进入下一场战斗。

这个模式的朦胧美的确赏心悦目,但是迷宫本身设计得很随意,而且这很影响体验的连贯性。在穿过了几个显示器迷宫之后,为了避免被它们消耗热情,我开始选择直奔下一场火爆的战斗,那才是《绝区零》真正的亮点。

光是「接受委托,然后进入空洞完成委托」这样的玩法循环就已经足够有吸引力,也不会显得单薄,但令人惊讶的是,这仅仅占据了游戏内容的一半。另外一半是一个生活模拟游戏,你会在温馨的郊区漫步,经营主人公的录像带出租店,并通过由对话驱动的支线故事维系你和邻里的关系,此外还伴有一个很有氛围感的昼夜循环。

虽然严格来说《绝区零》并非开放世界游戏,但迷人的街区中满是精心布置的环境细节,让人乐于探索。从河边生锈的摇摇乐,到杂乱的卧室和涂满涂鸦的后街小巷,无论哪个角落都细节满满,让玩家可以更好地沉浸在这个时髦的科幻世界中。

在对探索空洞的兴奋劲平复下来之后,我便被各种额外活动吸引。给录像店补货成了我日常活动的核心,每天早上,我需要从我收藏的各色录像带里挑选出顾客可能想看的。在那之后,我要出门寻找更好的商品,我可以为附近的居民完成一些任务以获取录像带,例如解开古怪的谜语或者帮忙拍照片。这种互帮互助的过程将我的注意力很好地转移到了各种社交活动上,而且录像店的收入也对完成剧情任务有帮助。

《绝区零》的社交部分显然受了「女神异闻录」系列的启发,不过它的节奏没有后者那么紧凑,所以有时也会显得无聊,但它仍为玩家提供了许多有趣的日常活动。所有活动都用一个名叫「绳网」的子菜单串联在了一起,这是一个方便实用的菜单,同时也是游戏世界观内的程序,它可以让我在繁多的选项中快速找到我需要的东西。这个万能 App 很快就成为了我最好的朋友,它担任了找工作的平台、社交媒体平台,以及最重要的是,日程安排工具的角色,确保我不会陷入不知道该干什么的窘境。

我也很喜欢暂时逃避紧迫的职责,跑到「金手指电玩店」刷新一下我的高分,我在那里的贪吃蛇和挖方块小游戏里花了大把时间。但给我留下最深印象的,还是那些搞笑且有时也很深刻的支线故事,它们让我感受到了这个世界的人性光辉和人类的脆弱。

有一个支线涉及一个无家可归的机器人,它鬼魂般的身影吓到了一位附近的居民,引发了一段出奇感人的误会情节。尽管《绝区零》有许多位可爱的店主和让人眼花缭乱的游戏内货币,但这个游戏从来没有忘记这个后末日世界的脆弱。流离失所和侵蚀这两个贯穿全程的主题,在播片和各个城区的设计中都得到了体现,无论是荒废破败的区域还是富人区,都无法幸免。

由于米哈游提供的评测版游戏异常慷慨,我难以清晰地判断《绝区零》的成长系统的长期体验,但是根据目前我看到的情况来判断,应该和米哈游的其他抽卡游戏大差不差。不过在游戏正式上线之后,我会再开一个新号感受这个服务型游戏的实际体验(如果我发现了什么出格的情况,我们也会对这篇评测进行更新)。

但不管结果如何,通过可以轻松消耗掉几十个小时的主线故事,我对这个丰富多彩的世界和那些容易 Cos 的角色们产生了强烈的眷恋,并让我相信这次野心勃勃的转型的确达到了《原神》和《崩坏:星穹铁道》确立的高标准。

总结

通过融合 2000 年代初的怀旧元素和充满时尚感的未来想象,《绝区零》打造出了一个独一无二的世界,让人很容易沉浸其中。探索新艾利都,并在战斗内外了解迷人的角色阵容是一场激动人心的旅程,让我乐于连着玩上几个小时。虽然玩法深度不及那些启发了它的游戏,并且黑客解谜环节略微影响体验的连贯性,但是凭借爽快、易上手的战斗,以及大量有趣的日常活动,我总是能很快地转变心情,重新被《绝区零》迷人的文化氛围吸引。

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