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《三角洲行动内测服》上手体验:短板越来越少的FPS新势力

时间:2024-09-30

在游戏圈被少数几个「年货」彻底垄断的品类并不多见,绝大多数类型下面尽管存在一些影响力十分坚实的常青树系列,比如《最终幻想》《怪物猎人》《宝可梦》《暗黑破坏神》等等,但他们每一代正统续作之间往往会间隔好几年,不会每年都跳出来刷存在感,让玩家产生审美疲劳。

纵观如今的业界,要论最举足轻重的年货游戏品类,FPS 绝对名列前茅,其中《使命召唤》和《战地》系列又因为多年积累的品牌效应、技术功底牢牢控制着市场和玩家的关注度,导致很多人一看到 FPS 这三个字母,就会条件反射似的想到这两款游戏 —— 一个主打中近距离刺激刚枪,一个用半开放式大战场配合各种载具让人欲罢不能。好在业界天降猛男,出了个靠新颖硬核的搜索撤离玩法一炮而红的《逃离塔科夫》,这才算是给已经有固化趋势的传统 FPS 玩法中注入了全新的活力。

而在各种试图在这个领域撕开口子闯出自己一片天地的大制作新参者中,《三角洲行动》毫无疑问是整个业界最受瞩目的新品之一,除了传承数十年的经典 IP、包含大战场与搜索撤离两种人气玩法、配件琳琅满目的改枪系统、特色鲜明的干员角色这些表面上的理由,在参加了这几次的试玩之后,我感受到的更多是一种心气 —— 琳琅天上工作室经过端游《逆战》、《使命召唤手游》的淬炼,这一次他们决定用多端互通的《三角洲行动》为最广泛的 FPS 爱好者带去值得沉浸其中的爽快感与更加大众化的创新体验。

丰俭由人并且更亲和的「烽火地带」模式

游戏中的「烽火地带」模式就是俗称「摸金」的搜索撤离玩法,主要目的就是进入地图搜集物资并成功撤离,然后再将物资卖掉获得货币,以购买更强力的武器、护具、枪械改装件、道具、子弹,让自己的基础属性以及枪械能力获得一定的强化,从而才能在关卡中获得更高的生存几率,形成自给自足的经济循环。

而这个模式最大的魅力与博弈点在于,一旦在关卡中被击杀或是因为其他理由撤离失败,带进去的所有装备就会丢失(大概率会被击杀你的敌人摸走,只有安全箱里的少量物资可以幸免),从而造成巨量的金钱损失。毫无疑问,开局在装备上的高投入能提高获得高回报的几率,但同时一个路线失误就可能导致血本无归 —— 我曾经看到过一把游戏丢掉好几百万装备的主播 —— 这种天上地下生死一线间的刺激体验是该模式持续吸引着全世界无数玩家的核心法宝。

部分生存撤离游戏之所以被称为「硬核」,最主要的原因就是包含大量符合现实但与传统 FPS 游戏思路相悖的设定,比如一颗一颗压子弹、UI 里没有准心、看不到弹夹剩余子弹数量等等,必须承认这些设定是其独特魅力的重要组成部分,很多玩家正是为了体验这种真实感而来,但客观讲也对新人的加入造成了极大的阻碍。经过此前的数次测试,开发组收集了大量方方面面的反馈,最终决定在保留撤离玩法核心设定的大前提下,让枪械操控方面的设计逻辑与市面上常见的 FPS 保持一致,把高度拟真的枪械细节、广受好评的扎实手感与 FPS 玩家传统习惯的使用方式结合到一起,有效降低了新玩家的上手门槛。

游戏的枪械手感在刚开始进行限号测试时就受到广泛好评,其真实的后坐力设定以及子弹散布效果尽管在初期阶段可能会让一些新人感到不太适应,但综合改枪系统微调枪械的各项数值,尤其是后坐力之后,很多人发现射击时的力反馈的确有了一些变化,从而逐渐喜欢上这种细腻但又能反映真实质感的枪械效果,让人感到游戏回归了射击最原始的乐趣。不仅如此,制作组还为几十种枪械专门制作了细节丰富且符合真实设定的换弹、换枪动画,机械纹路和商标刻画等细节也没有放过,再加上充分体现写实军事调性的皮肤效果,让很多新玩家在实际上手之前就对这款游戏产生浓厚的兴趣。

其次,游戏在地图设计上,无论面积大小都分成好几个难度等级鲜明的靠近索降(出生)地点的小区域,新手玩家如果不想跟人对抗或争夺高级保险箱,完全能够以裸身「跑刀」的状态进入一些对抗性较小的地图,通过击杀 AI 敌人以及搜刮各式各样的物品容器获得各种等级的物品,然后从容撤离。

需要强调的是溜边的散点其实也可能出金,这非常有利于新人熟悉地图以及建立游戏信心。再进一步掌握了地图结构以及干员特质之后,玩家就会发现不同干员之间的技能搭配效果同样值得深入研究。

毫无疑问,干员体系是《三角洲行动》最突出的特色之一,目前游戏实装的 7 名干员除了枪械之外都拥有独特的战术装备和战术道具,使得每一位在队伍里都能起到不可替代的独特作用,也让玩家在控制不同角色的时候需要单独考量适宜的战术思路乃至操作逻辑,当然,从另一个角度来讲,也客观上适配了不同玩家的需求与能力。

比如各大平台上技术高超的主播群体,基本上就以具备高机动性特征的威龙、红狼为主,利用他倆擅长绕后、火力迅猛的特质,往往能打出让观众拍案叫绝的连杀;而持有多种治疗设备的蜂医则是目前公认最适合新手的干员,大范围打烟、群体治疗、快速治疗、自我治疗等能力使其在战场上的支援能力异常突出。

而目前最让玩家感到惊喜的干员,可能非骇爪莫属。她不仅有着靓丽的外形和粤语口音这些好感加成元素,关键道具「信号破译器」更是可以瞬间探测出附近敌人的数量以及大致位置,这一设定直接让很多习惯在「烽火地带」关卡里当「鼠鼠」的玩家发出哀嚎。

高度实用的装备和战术以及充分思考过的干员体系定位,让玩家可以在每一局中都能尽情施展打烟掩护、强力治疗、手炮的墙壁反弹轰炸等等层出不穷的战术手段,无论是重视搜索、倾心高机动力还是喜欢正面强攻的玩家,都能在游戏里找到适合自己的套路,真正做到让不同技术层级、不同玩法倾向的玩家都能享受搜索撤离的乐趣,而不是一上来就面对各种硬核过头的设计以及强大的熟手玩家而不知所措。

「烽火地带」上线将会实装零号大坝、长弓溪谷、航天基地、巴克什四张地图,分别以阿萨拉反抗组织、自然风光还有展示哈夫克公司的尖端科技为主题,每张地图从面积到据点种类、建筑物外形再到户外风光都有很明显的风格化差异,其中长弓溪谷开阔的自然景观里隐藏着重重杀机,航天基地内则楼宇密布,楼梯间、组装车间这些室内场景不知道爆发了多少场激战。

说到这里不得不提游戏里另一个十分有特色的曼德尔砖解谜逃生设定。简单来说曼德尔砖是游戏里随机刷新的一种特殊珍贵奖励,玩家如果能将它成功带出,不仅能配合钥匙开出各种品级的枪械外观,还能直接出售获得三角券,从而换取商城里的各种枪械外观。既然珍贵如斯,那么获取过程显然并不轻松。

玩家在游戏里往往需要杀到核心区域才能获得曼德尔砖,一旦拾取其他玩家就会在地图上看到你的位置,而此时玩家还必须带着砖前往破译地点对其进行长达 4 分钟的破译,成功守住才能获得收益,因为不经过破译的曼德尔砖几乎没有任何价值。在遭遇战,阵地战,车轮战之外,合理运用战术也可以通过巧妙的队友配合规避战斗,比如留下 2 位队友吸引火力,让带着砖的人从一些需要特殊条件的撤离点离开等等,在相关的直播中就有主播使用「声东击西」等战术迷惑敌人在错误的位置架枪,通过最小代价带出曼德尔砖,给很多像我一样刚枪技术捉急的玩家带来新的启示 —— 原来还可以这样玩游戏。

能上天入地才叫「全面战场」

从我的实际体验而言,《三角洲行动》的大战场模式「全面战场」完全是另一种节奏、另一种氛围,只有亲自上手才能体会到那种与搜索撤离模式截然不同但又十分微妙的平衡感,很难想象这两种模式竟然能够出现在同一款游戏里,并且共享干员机制。

玩家只要一进入该模式下的战斗,立刻就会被仿若真正战场一样的气氛所包围,里面分布着多变的进攻路线以及分层防守节点,玩家进入战场后会有非常明确的目的感与方向感,不会因为地图面积巨大而晕头转向。同时既可以徒步前进,也可以驾驶包括装甲车、坦克到武装直升机、冲锋艇在内的各种载具帮助团队攻占据点。

这些重火力武装不仅能够实现步坦协同、空袭拔点等战术操作,更重要的是利用大口径武器可以相对轻松地实现场景破坏效果,更高效地摧毁敌人的防守据点。这既符合这些载具在现实中的作用,也给大战场的玩法带来了更多的战术变化。

具体到每一位玩家所选择的干员,他们各自截然不同的战术装备和战术道具到了开阔的战场上同样影响巨大,毕竟战场模式最大支持 32×32 名玩家的对攻,相较于搜索撤离模式的三人小队显然能产生更多更具创意的组合。经过几轮的测试与数值调整,进攻方的手段与途径在逐渐增加,与防守方之间的实力对比正在逐渐趋于平衡,障碍物卡脚、四肢伤害等部分主播反映的问题也一一得到解决,让玩家可以更好地集中精力沉浸在战斗过程之中。

在进入战场之前,玩家首先要做的是明确自己希望承担的职责、战斗能力倾向以及在队伍中想要起到的作用,然后再根据这些因素选择干员,是突击兵、支援兵、工程兵还是侦察兵,单独一个兵种虽然都有各自突出的能力优势,但只有当他们组合在一起的时候,才能起到 1+1>2 的效果。比如对进攻方来说,突击兵的高机动性与火力显然不可或缺,可如果少了支援兵大范围的烟雾弹掩护、弹药补充还有及时救援,面对在据点架好机枪用持续火力固守的工程兵敌人,就很容易陷入一场苦战。

由于目前上线的几张地图在面积、高低差、建筑物和障碍物分布等元素的设计方面都十分巧妙,非常自然地形成了包含户外开阔地、室内狭窄区域、多样化掩体、迂回路线等各种交战场地的战场环境,虽然同样是多人对多人的激烈交火,但实际感受却可以做到完全不重复。

比如「烬区」里易守难攻的军需仓库,按照常规思路只能从正面入口迎着里面架好的机枪、火力点硬着头皮冲锋,但如果能用载具轰开新的突击点,则可能对整个战局带来巨大的变数;「临界点」里的防守方看似能够很轻易爬上龙门吊占据地图高点狙击冲出地下通道的敌人,但如果攻方巧妙利用步坦协同,就能有效减轻来自远处的威胁,除此之外,位于高处也不等于高枕无忧,一不小心就可能被武装直升从天而降的攻势教做人。

玩家需要不停思考自己的职业、队友的位置、是绕后还是该正面强攻等等问题,再加上不时出现的各种载具带来的战术变化以及场景破坏效果造成的地形与掩体改变,让整个战斗过程充满变数,每一次进入都可能获得截然不同的游戏感受。

传承经典 IP,让国研FPS 走入更多人的视野

自 2023 年首曝电影品质的剧情动画以来,《三角洲行动》受到关注的原因远不止融会贯通两大热门玩法,以及业界顶尖的枪械设定这么简单,「黑鹰坠落战役模式」尽管没能在今日同步上线,但却将旧日的回忆与此次全新的世界观、故事设定巧妙地串联在了一起,哈夫克公司与反抗组织阿萨拉之间的争斗背景,让玩家在激战之余能够对自己所控制的角色、所执行的任务还有关键道具曼德尔砖产生更深入的融合感,而不仅仅只是为了冲杀而盲目地扣动扳机。

对于一款 FPS 大作来说,想要取得更广泛的影响力,故事设定的延续性与完整度,往往会对提升玩家的参与感以及 IP 忠诚度起到十分微妙的正面作用,很高兴看到《三角洲行动》在这一点上也没有丝毫的懈怠。

从公布到首测再到今天的全面上线,《三角洲行动》毫无疑问在很多方面都实现了令业界瞩目的突破,明明是 PC 和移动端双端,却实现了画面品质和操作感的高度统一;明明有两个内容、节奏感差异巨大的游戏模式,但玩家获得的体验却难能可贵地基本保持在同一高度。

通过观察很多 UP 主在不同测试阶段发布的体验视频,也能发现他们对游戏的吐槽已经逐渐从基础玩法、内容架构等问题,变成道具掉率、数值平衡等明显可以在日后逐步改进的小毛病,说明《三角洲行动》在广大玩家的参与和反馈下,正一步一步变得更加完善,更能让画面品质、射击手感等固有优势得到充分发挥,我们有理由相信今天的上线只是一个开始,在未来这款游戏必有能力凭借强悍的实力,给 FPS 赛道吹去一股真正的变革与精进之风。

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