从设定上讲,还是觉得大富翁4是个经典版本。后来玩过6,觉得增加的神仙系统有点无聊了。不过我个人喜欢的角色是糖糖和舞美拉。
4是经典,但是同样存在一些游戏设定问题,不过这些问题毕竟可以在自己在玩的时候去尽力避免一部分。不过感觉4fun在4的基础上,平衡性做了一些正面修改,但负面修改和BUG也有,如果结合一下就好了。
(一)总体规则
1、大富翁的经典版本里,都是钱没了就定义为破产。4fun里当没钱的时候,会强制的卖出你的股票和土地,这点更合理,玩经典版本的时候遇到过钱都炒股了,然后一罚就破产的事。
2、4fun里有一点设定,就是一条街上的土地,过路费不是简单相加,会有一个更高的加成。
3、物价指数。物价指数定义为所有人总资产平均值,与初始资产值的比值。注意是“总资产”,由于总资产有一部分是土地,所以越到后面,其实可支配资金是越少了。4fun里物价指数上限6,物价6的时候需要注意,一旦物价指数满了以后,总资产一直在加,物价不加,那就毫无难度了,只要我不想让游戏结束,根本就不可能结束,钱都足够多。
(二)操控设定
4、大富翁4Fun里,进入魔法屋,会提示当前选择的是何人,这点明显更合适,玩4的时候有时不知道魔法屋选的是谁。
5、查看资料时,4fun不显示神仙剩余天数。
6、查看资料时,4可以看到所有人持有的具体卡片道具,4fun不可以,我觉得4fun更合理,更接近现实。这也同时造成了抢夺卡不能抢具体的卡片,而是随机的抽取,这也更合理,否则双方都有抢夺卡,就看谁先动手了。
(三)游戏数据与道具设定
7、4fun中过路费过高,增大了玩家rp的因素。
8、4fun中旅馆居住日期最大是6天,而4是4天。旅馆算是防御性建筑,不是为了收钱而是为了住,在初期劣势时用来防守的。
9、4里有连锁店,连锁店不参与道路连锁,而参与连锁店连锁,我认为这个设定好。
10、4fun里,无主地上不允许有房子,土地因新闻或地主破产而收回,则房子也一起消失。
11、研究所道具。4里的三级道具时光机实在是完全鸡肋;4fun里的传送机又过于强大,我觉得这两个游戏都有点走极端了。不过4里的原子弹威力强大,破坏杀器,4fun里做了大幅度削弱,感觉没多大用。
12、4里进道具店,一定是什么道具都有一个可买,所以很容易骰子循环。4fun里骰子变成不可买,研究所限定,我觉得这样合理些。但4fun又有个毛病,就是路障、怪兽等强力卡片在商店里出现的概率太低。需要靠卡片控场的时候商店往往不给力,这也不好。传送机的足够强大可以弥补一部分,但还是觉得别扭。
13、4fun里研究所限定道具根本就不可卖。
14、地雷和导弹,这两个东西在4fun的1.4版里没有。我支持删除,玩4的时候一般我自觉不用这些东西,不然太没意思了,尤其是医院门口放地雷这种超级无耻战术,绝对禁用。我注意到4fun后来把地雷加进去了。
15、汽车和机车,4fun改成了5回合限制,更合理。玩4的时候当然是汽车满天飞,没什么意思。
16、4fun的一点小改动,定时炸弹在炸到人时,如果有重叠的人,一起住院。这更合理,4里没有这个设定,不现实。还有4fun里会把房子全部炸掉,4里只是炸一层,这点我觉得也是4fun更好一些。偶尔可以用定时炸弹,数好步数作为拆房子的手段。
17、嫁祸卡,4fun的1.4版里没有,后续增加了。但我发现4fun的嫁祸卡设定明显不合理,4fun里嫁祸卡可以连锁,A嫁祸给B,B还可以嫁祸给C。
18、神仙的一些小改动,如小衰神不能盖房但仍能买地,大福神买地免费。这都谈不上合理与否,只是设定的区别。
(四)游戏BUG
这个怎么说呢,4fun的让人不爽的bug还是有的。当然,我指我自己的4fun 1.4版。
19、被外星人绑架,UFO下面会出现狗,贴图错误。
20、使用工程车,路过非自己的土地会拆房子。但4fun里,如果使用了免费卡,或者有财神,则房子就不会拆。免费卡+工程车不管用了……
21、AI BUG,电脑对你曾经买过,但已经全部卖掉,现在未持有的股票仍会使用黑卡。
22、AI BUG,重复使用道具,我碰到过电脑连用2个乌龟卡+1个路障在自己前面一格,oh my god。
23、AI BUG,电脑会用请神卡请坏神。
24、刚刚才发现的,入狱后出来时正好卡片满了要丢,然后人物居然消失了。