孢子如何捏人 孢子捏人方法介绍
1.准备: 想要造型完美点的话需要:妹妹丑丑扩展包的支持!然后从新游戏,从*开始的浮游生物开始,一定要打出“发电器官”,然后带上陆地,做“屁股”部位用的!
需要“破复杂补丁”,这个也必须的!上陆地后打出全部的零件~~记住结盟或者屠杀都不要随便搞!只找头上带标志的“头领”,省时间,找骨头捡, 很快就会搜集全。先做身体,如果先做头的话拉长身体后会影响头部复杂的组合的形状, 会前功尽弃滴~~~~~先打草稿,做个大致的比例,头部用2节“手臂”,放大*上面那节的用作头部大小的参考,加上腿,尽量做大点,但是身体不要做到*高上限,往下拉一个头的位置,用作缓冲空间,不然头上不容易加装装饰物。 参见下图,
调整好高度比例后,做成你想要的身体大小脊椎的弯度.....
2.
眼睛的摆放是在*上面的脑壳上,先把脑壳---“放大”,*(一下一下的放大,放大几次一定要“记住”,因为以后还要缩回去)我们的比例不同,所以自己去多尝试,我大概在原基础大小上放大8次左右,然后放置眼睛、眼皮和眉毛。
眼睛用的是美美丑丑包里*带感的那个绿色的眼睛,旋转180度,倒过来摆放,然后用绿色的“叶子”去做眼眉和眼皮,摆在*中间然后调整位置,两个朝上(上眼皮和眉毛),一个朝下(下眼皮),如图,希望你能看的想清楚。蓝色(上眼皮)摆在*下面,红色(眉毛)摆在中间,浅蓝色(下眼皮)摆在上面。
然后是很“神奇”的地方了,选择“脑壳”----缩小,记住之前放大了多少次,就缩小多少次,那些零件会跟着往“脑壳”的里面缩进去,应该是个可爱的“BUG”,造就了这双完美的眼睛,还可以省去一根手臂,不要小看一根手臂的威力,少一根手臂可以多安装很多零件,不然手臂过多对出现错误,游戏引擎的问题。
置正确的话眼睛就是这种效果了(嘴巴不算),位置不正确,需要方大到原来的大小,调整,再缩回来,很麻烦,但是走路时效果很好,眼睛会牢牢的在脸上不会甩来甩去。还有一种,是我*原始的办法,要是嫌麻烦就试一下吧,先复制出一个小一圈的“脑壳”然后安放眼睛、眉毛、眼眉,放好后把大一圈的“脑壳”拖过来去覆盖小一圈的“脑壳”,眼睛啥的是突出的,所以会露出来,调整位置后,效果一样的,问题就是多个手臂以后会少安装很多零件,再有就是眼睛会甩,如果不想甩的话位置很重要,一定要重叠好。
嘴巴:需要“两节”手臂去支撑,为啥呢?因为做好后走起路来会前后摆动,看起来像是说话一样,比较有活力! 先做个2节的“支架”,然后在上面摆放图片中的那个“眼睛”,180度旋转, 用黑眼眉去充当嘴巴
调整好角度,嘴巴支架和脖子平行重叠,就看不出来了,位置就要无数次的调整才行,我用的嘴巴是1.05版里机械组件的“盔甲”,没有的话就用楼上那个“眼睛”就好了。
效果
胸部~比较简单了,选择一段你认为形状很带感的手臂放在胸前两边就好了,然后另一端拉到后背
嘴巴,随便你用什么了,翻转后嘴对着里面扣在后背的脊柱上就好了,不要放在其它地方,走路时会按照嘴的位置晃动,严重影响走路美观度!!!
手掌,我用的是美美丑丑包里的,比较好看,但是功能很差,结盟或者围殴效果差,所以要补装一个强悍的手掌,复制一节手臂安装上一个功能好,看起来又小的手掌,然后重叠在一起,重叠的好你就看不出来了,功能又强。
重叠效果,跳舞的时候也看不出来,
腿!!!根部的位置自己去调整到舒服就好了,“屁股”那根一节的手臂前端,根据腿的位置去调整,放到腿的里面别露出来,不好看。
“辫子”全是手臂连接出来的,末端连接在“脖子”关节上,之前头部如果做的太高辫子就翘不起来了,剩下的“头发”你就自己组合吧。